Olá novamente, crianças! Hoje o tio Dev veio trazer a todos um novo tutorial: Como editar a aparência de Itens! *0*
Uma amiga me pediu um tuto ensinando como fazer isto, então criei e estou aqui compartilhando com todos vocês, pessoinhas maravilindas. xD
Como sempre, deixem o titio explicar o que vou ensinar.
O que posso fazer seguindo esse tuto?
Basicamente, você poderá criar e editar texturas para todos os itens do jogo que utilizem formato “.ski” e“.dds”, além de poder dar leves editadas em modelos 3D de formato “.ski”.
O que não posso fazer?
Criar do zero um arquivo “.ski”, “.bon” e outros que não são simples de se criar.
Nível de Dificuldade: 5/10
Agora, vamos definir as ferramentas que vamos precisar:
- 1 – PhotoShop (utilizo a versão CS4 Portable nas SSs do tutorial)
- 2 – Plugins para visualização / edição de formato “.dds” no Windows e PhotoShop
- 3 – pwpack ou sPCK para extrair / recompactar os arquivos em formato “.pck”
- 4 – Blender 2.49b com o Python 2.6.2 instalado para visualizar / editar os arquivos “.ski”
- 5 – Se utilizar Windows XP, vai precisar instalar os caracteres de origem ocidental antes de prosseguir.
- 6 – Muuuuuuita paciência, dedicação, atenção e inteligência são indispensávels.
- 7 – Um editor hexadecimal é opcional para aqueles que queiram aprender coisas avançadas. Utilizo o “Hex Workshop v6”.
- 8 – Pacote de Scripts para o Blender ler o formato “.ski” - Créditos Phantom (Ragezone International) pelos script / pvpseeker (Game Vixen Zone) pela adaptação do script
Links para download:
PhotoShop CS4 Portable Plugins do PhotoShop / Windows sPCK / PWpack anexado pelo Airon Blender 2.49b Python 2.6.2 Pacote de Scripts Hex Workshop v6
Hora de por a mão na massa!
1 – PhotoShop – Você é uma pessoa inteligente e vai saber como se virar para instalar o PS, então, boa sorte.
2 – Plugins do Photoshop / Windows – Todos os programas são executáveis e instalam facilmente, mas o plugin para o formato “.dds” às vezes dá um pepino de localizar a pasta certa para instalar. Então, mande eleinstalar no Desktop. Um arquivo chamado “dds.8bi” vai ser criado, então você terá que colocá-lo na pastacorreta. Localize onde seu PS está instalado e, dentro dessa pasta, vá nesse caminho “\Plug-ins\File Formats”,então cole o “dds.8bi” lá. Reinicie o PC depois que instalar todos os programas relacionados ao Photoshop eWindows.

3 – sPCK não tem instalação. Apenas coloque-o na mesma pasta onde está o “arquivo.pck” que você querextrair e então, utilize os comandos do programa para extrair. Como sei que quase ninguém sabe utilizar o velho MS-DOS, vamos à uma explicação rápida de como utilizá-lo para executar o sPCK. 1º Crie uma pasta em C:/ com o nome PW, 2º Coloque o models.pck dentro dessa pasta junto com o sPCK.exe que você baixou. Então só haverão os arquivos models.pck e sPCK.exe dentro da pasta PW. 3º Inicie o MS-DOS do seu Windows. Se não sabe como fazer isto, o caminho universal é “Menu Iniciar > Todos os Programas > Acessórios > Prompt de Comandos”. 4º Dê o comando cd c:/pw e então dê o comando spck –x models.pck para começar a extrair o conteúdo do models.pck para a pasta models.pck.files. Para recompactar, mude o comando “-x” do sPCK para “-c” seguindo o exemplo: spck –c models.pck.files models.pck
4 – Instale 1º o Blender e depois o Python normalmente.
5 – Aqui é uma parte onde muita gente se enrola. Encontrar a pasta correta dos plugins do Blender é tarefapara curiosos, mas vou dar a dica: Faça uma busca do Windows pelo arquivo “3ds_export.py” e a busca vai retornar o caminho correto (este caminho varia de acordo com a versão do Windows, tipo de usuário e deinstalação). Cole todos os scripts do pacote dentro desta pasta para que o Blender passe a ler os models “.ski” do PW. Abaixo vemos como o Blender mostra quando instalamos o plugin no local correto.

6 – Provavelmente você vai baixar o Hex Workshop v6 com keygen piratão e o site onde você vai baixar lheindicará como instalar e registrar, se não, Google nele! xD
Com tudo instalado e funcionando, vamos fazer a mágica acontecer!
1º - Utilizaremos um model base para o exemplo, então, vou utilizar um model que pode ser colocado na pastaconfigs.pck. Então, utilizaremos a montaria conhecida como Chocobo. Se você não tem ela, baixe aqui o dito cujo.
2º - O processo para editar armaduras, armas, roupas, monstros, NPCs e etc é o mesmo que o que vou mostrar basta apenas que você use as ferramentas nº 6 da lista lá em cima.
3º - Não faça perguntas antes de tentar achar por si só a resposta.
Explicações dadas, vamos ao passo a passo.
1º - Para que o Chocobo seja reconhecido pelo PW, temos que colocá-lo dentro de um arquivo “.pck”, então vamos colocá-lo no configs.pck, pois ele já está configurado para funcionar lá. Extraia o configs.pck, utilizando o sPCK e então cole o Chocobo do jeito que você baixou no link acima respeitando as pastas “hgn\mounts\chocobos\小小鸟”pois qualquer alteração no nome ou ordem das pastas vai fazer com que elenão apareça. Agora que o Chocobo já está dentro da pasta configs.pck.files/configs, recompacte o configs.pck utilizando o sPCK e substitua o configs.pck da pasta element do seu PW pelo novo configs.pck.
2º - Como um bom developer de PW, você com certeza tem o sELedit do ronny ai e eu não vou precisar lhedar o link de download dele. xD Carregue o elements.data client do seu PW no sELedit e deixe aberto. Agora, logue no seu PW privado, compre e encube a montaria “Ancient Boa” (ID 18304) para que podemos mudar askin dela pela do Chocobo. Encubou a cobra? Montou nela? Hummmm... Continuando. xD Feche o PW. Volteao sELedit e vá na ID 18304. Na linha 3 você verá a seguinte informação: Models/npcs/宠物/骑宠/坐骑蛇/坐骑蛇.ecm. Você terá que trocar isso aí para o caminho onde está o Chocobo que é configs\hng\mounts\chocobos\小小鸟\小小鸟.ecm Após trocar, salve o elements.data substituindo o antigoe logue no PW novamente e mande montar na cobra. Se der certo, o Chocobo vai aparecer no lugar da Boa. Se deu errado, faça dar certo.
3º - Agora que você já aprendeu a colocar um novo model no PW, vamos aprender a editar este model! Abrao Photoshop e mande abrir o arquivo de textura que é em formato “.dds”. No caso do Chocobo, ele está napasta textures e se chama小小鸟.dds. Se você tiver instalado corretamente o script do PS, vai ver isso:

Edite a vontade as cores, linhas e etc. E quando for salvar, escolha a opção DXT3, se não a textura vai ficar bugadona. xD

4º - Agora que você salvou a textura editada, certifique-se que salvou substituindo a antiga. Então, recompacte o configs.pck, substitua o antigo, execute seu PW e tcharam! O Chocobo vai ter a textura quevocê escolheu!!!
Usando o Blender para editar models
1º - O Blender [U]não lê arquivos com caracteres em chinês[/U], seja no nome do arquivo ou no nome dapasta, ou seja, você deve renomear os arquivos e pastas que você vai usar. Recomendo que faça uma cópiados arquivos antes de renomear para evitar perder o nome dos mesmos. Para nosso exemplo, renomeie osarquivos “小小鸟.ski” e “小小鸟.dds” para teste.ski e teste.dds.
2º Abra o Blender. No menu File, escolha Import > Perfect World IMPORT. O programa vai solicitar o arquivo “.ski” que você quer carregar, então procure até achar o .ski do Chocobo renomeado teste.ski e clique em Import Ski. Então, você vai ver o programa como a imagem abaixo:

Com a roda do mouse (espero que seu mouse tenha essa roda. xD), clique e arraste para ter uma visão 3D do model do Chocobo, mas, se você notar, há um bloco cinza no meio do Chocobo que não deveria estar ali. Não me pergunte para que serve, apenas clique com o direito até este bloco ficar selecionado e depois aperte o botão (do teclado, gênio) delete para mandar esse bloco pro raio que o parta. Agora sim, você verá o model do Chocobo 100%, mas sem textura. Para texturizar o model, você deve fazer o seguinte de acordo com aimagem abaixo:

- 1: Mude para “Textured” - 2: Com o model selecionado (contornado de rosa como na SS) mude de “Object Mode” para “Edit Mode”. - 3: Mude para “UV/Image Editor”
Agora, na aba de “Uv/Image Editor” que apareceu, clique em Image > Open e escolha a imagem teste.dds que você renomeou. O Chocobo ganhará a textura selecionada. xD
3º - Para editar seu “.ski”, selecione o model e no modo “Edit Mode” você irá poder mover os pontos queformam o model clicando com o direito e movendo com o esquerdo. Divirta-se no Blender para aprender aeditar os models. ^^
4º - Antes de salvar o model que você editou, você precisa normalizar os vértices do arquivo. Para isso, salve oarquivo como um arquivo do Blender, mude para o modo “Object Mode”, clique em Object > Script > Equalizenormals on adjacent faces. Após isto, você vai receber uma mensagem solicitando que salve em formato “.ski” imediatamente. Faça isto! Salve e veja se o resultado foi aquilo que esperava, se não, você deve dar uma lidano pwSki_Tutorial_V02b.pdf disponível dentro do pacote de scripts para Blender.
Bem, gente. De forma bem resumida e muito mal explicada, está ai o tuto de como editar texturas e models do PW. Lembrando que isto é apenas uma base do que realmente pode ser feito com essas ferramentas econhecimentos (as camisas de time, as roupas do Naruto, as armas editadas, as montarias custom comarmaduras e etc são feitos dessa forma), por isso, não espere que o titio Dev ensine tudo. Entenda esse tuto como um empurrão inicial para começar a andar com as próprias pernas e aprender a desenvolver e não copiar. ;)
Agradecimentos:
À patroa que me deixou no PC em pleno sabadão. xD
- Obs¹.: Se o Blender exibir a textura aplicada em tons vermelhos, tente utilizar outra versão.
- Obs².: Alguns arquivos .ski não são carregados pelo Blender, mas suas texturas podem ser editadas normalmente.
- Obs³.: O tuto ensina a mudar a textura e não o ícone. Para mudar a aparência dos ícones, edite oarquivo correspondente que fica na surfaces.pck
creditos: Dev(Forum Dev Group) karlison(equipe TDPW) |
eu nao consigo estalar o plugin
ResponderExcluirpode me ajudar skype :vitinhofifty
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